約 2,990,805 件
https://w.atwiki.jp/orika_makingsupport/pages/31.html
ここではフリーソフトの「Paint.NET」でのオリカ作成方法を紹介していきます Paint.NET公式ページ→Paint.NET ①Paint.NETを起動します ②ドラッグ&ドロップで枠の素材を読み込ませます ③オリカに使用したい画像をドラッグ&ドロップし、読み込んでから新しいレイヤに画像を追加を選択します 今回使用する画像については加工や転載が許可されているものを使用しています 画像の使用に関しては著作権のページをご覧下さい 今回使用させていただいた画像の掲載元→(仮)様 画像をレイヤに追加すると以下のようになると思います この時、使用する画像の大きさに関してですが 枠の画像のサイズが698×1032程度の場合、500×500位の大きさの画像が適当だと思われます 画像が大きすぎたり小さすぎた場合は縮小拡大を行って適宜調整して下さい ④レイヤのウィンドウで画像の不透明度を下げます レイヤのウィンドウが表示されていない場合は、Paint.NET上部のウィンドウのタブをクリックしレイヤにチェックを入れてください レイヤのウィンドウで使用する画像のレイヤを選択し、ウィンドウ右下のプロパティをクリックします。 するとレイヤのプロパティというウィンドウが表示されるので、不透明度を下げてください。 この時、下の枠の画像が透けて見える程度にしておきましょう。 ⑥画像を移動させ、使用したい部分を枠の絵の部分に持ってきます ⑦四角形選択のツールを使い使用する絵の範囲を選択します 枠の画像の絵の部分(白い部分)に沿って選択してください。 ⑧Paint.NET上部の編集のタブをクリックし、選択の切り替えをクリックします。 こうすることで、先ほど選択したオリカに使いたい部分"以外"の部分が選択されたことになります。 ⑨Paint.NET上部の編集のタブをクリックし、切り取りをクリックします。 オリカに不要な部分がカットされます。 そうしたら絵のレイヤの不透明度を元に戻しましょう。 ⑩星の画像を開きます この時、新しいレイヤに画像を追加するのではなく新しい画像として開きましょう ⑪四角形選択のツールでオリカに使用したい分だけ星を選択します 選択したらPaint.NET上部の編集のタブをクリックし、コピーをクリックします。 ⑫先ほどのオリカの画像をもう一度開き、編集→貼り付けで星の画像を貼り付けます この時、レイヤのウィンドウでは枠ではなく絵の方のレイヤを選択しておいてください。 ⑬魔法の杖のツールを選択し、画面上方の許容範囲の部分を0%に下げます。 そうしたら先ほどの星の画像の白い部分をクリックしましょう そうすることで星"以外"の部分を選択することが出来ます ⑭編集→切り取りで不要な部分をカットします。 カットしたら四角形選択のツールで星の部分を選択し、選択されたピクセルの移動のツールで星を移動させます ⑮同様の操作を属性に関しても行います ⑯ここでいったんレイヤを結合しましょう。 レイヤのウィンドウのレイヤの結合を選択し、レイヤを結合します。 そうしたら新しいレイヤの追加を選択し、レイヤを1つ追加します。 ⑰テキストのツールを選択し、文字を入力しましょう。 フォントや文字サイズに関してはQ A をご覧下さい。 名前が短い場合はいいのですが、名前が長いと画像のように属性の部分まで名前がかかってしまうことがあります その様な場合は、四角形選択のツールで名前の部分を選択し、選択されたピクセルの移動のツールで名前を縮小させましょう。 選択されたピクセルの移動のツールで範囲の一番右の真ん中の□をクリックし、左に動かせばOKです。 ⑱同様にテキストに関しても文字を入力していきます。 Paint.NETでは行間の選択が出来ないため、画像のように上下の行との間隔が狭くなってしまいこのままではルビを振ることが出来ません。 そこで多少面倒なのですが、まず四角形選択のツールで2行目以下を選択します。 次に選択されたピクセルの移動のツールを使い、2行目以下をキーボードの↓で4つ分下に移動させましょう。 同様の操作を3行目以下に対しても行い、行間を空けます。 ⑲あとはルビを振ったり、ATK/DEFの数値を入力したり、カードナンバーやパスワードを入力したり。 ルビはフォントサイズを小さくして先ほど入力したテキストの上に書き込んでいきましょう。 Q Aのページで推奨されているフォントを持っていない場合は自分の持っているフォントの中で一番近いもので大丈夫だと思います。 自分も同じフォントは持っていないので若干違ってますがご了承ください。 ⑳最後にレイヤを結合し、レイヤを1つにすれば完成です。 名前をつけて保存しましょうb 以上で説明を終わります。 拙い文章で理解し難かったとは思いますが、読んでいただきありがとうございます。 画像が見づらい!という場合は、このページの下のほうに添付ファイルという形で今回使用した画像が置いてあるのでそちらをご覧下さい。 上から掲載した順番に添付されてます(一部順番が乱れてますがご了承下さい) 分からないことや質問がありましたら、トップページ下のコメントフォームや初心者用質問掲示板にてお知らせください。
https://w.atwiki.jp/leafsphere/pages/13.html
データ保存 [DAO] Dim DT As DateDim rsw1 As DAO.RecordsetSet rsw1 = CurrentDb.OpenRecordset("SELECT * FROM D_COLLATION", dbOpenDynaset) DT = Now()rsw1.AddNewpubCOLLATION_ID = TBLID_INCL("D_COLLATION", "COLLATION_ID")rsw1.Fields("COLLATION_ID") = pubCOLLATION_IDrsw1.Fields("COL_WDATE") = Format(DT, "mm/dd/yyyy")rsw1.Fields("COL_WTIME") = Format(DT, "hh nn ss")rsw1.Fields("COL_EMPID") = pubEMPIDrsw1.Updatersw1.CloseSet rsw1 = Nothing Public Function TBLID_INCL(TBLName As String, FLDName As String) As Long 概要 テーブルのIDフィールドのカウントアップ / テーブルかフィールド名が指定されているかIf IsNull(TBLName) = True Or IsNull(FLDName) = True Then MsgBox "There is no specification. ", vbExclamation, SOFTNAME Exit FunctionEnd If / レコード数確認Select Case Nz(DCount("*", TBLName), 0)Case 0 // レコード数ゼロ TBLID_INCL = 1Case Is 0 // レコード数ゼロより上 TBLID_INCL = DMax(FLDName, TBLName) + 1End Select End Function 戻る Edit
https://w.atwiki.jp/majokuro/pages/155.html
カード評価のページのテーブルデータです。 カード名 進化元 最大Lv チャージターン スキル 初期攻撃力 初期防御力 最大攻撃力(*は推定値) 最大防御力(*は推定値) 最大攻撃力(スキル加味) ウォール最大HP 総評 得意 苦手 進化後画像 進化前画像 ウーズ スライム 30 2 リキッド攻撃 157 31 418 84 418 210 スキルは優秀なものの、ステが追い付かず不遇のコア。有効活用する為には、別途火力要員が必要。チャンピオンを多用するデッキでは優秀か。 他の遅延系のスキルと同様、このカードにより延長されたターン分はチャージ値が増加しない。もちろん「ラプトルの力」を持つ、バード系列のユニットも例外ではない。ただし、ドラゴン系列が相手の場合は、無駄に引き伸ばすと「ドラゴンの祈り」を誘発しかねないので注意が必要。 チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージターン2のエリートカード全般 ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. メタルスライム - 40 2 リキッド攻撃 233 47 590* 119* 590* 297* チャージターン数の長いユニット コアカード全般チャージターン2のエリートカード全般 フェアリー ピクシー 50 2 マジック・ボール 334 53 787* 125* チャンピオン 3148*エリート 1574* 313* チャンピオン、エリートに驚異的な破壊力を発揮するコア。 一方で防御力は非常に低く、壁としては使い難い。 リザード、アリゲーターのマジカルアップの防具に対しては攻撃力倍効果が適用されず、防具を貫通した分に対してのみダメージ補正が掛かる。 チャンピオンチャージターン数3以上のエリート全般 チャージターン2のエリートカード全般リザード、アリゲーター ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. マジック・ハンター ハンター 40 1 噛み付き攻撃 233 56 591* 143* マスター 886* 358* チャージターン1の速攻ユニット、序盤の繋ぎやタイムアタック等に。スキル発動時の追加ダメージはチャージ値には依存せず、カード記載の攻撃力の50%であるため、リンクやフュージョンによって増加しないことには注意。終盤になるにつれコアに求められる役割が、対マスターへの火力からエリート、チャンピオンへの対処に変わる為、力不足となりがち。 チャージターン2のコアカード全般 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. エリート・アーチャー アーチャー 50 2 分散アタック 334 53 787* 125* 394×2 313* スキルは持っていない方が良いレベル。半減した攻撃力ではコアカードを潰すことも、エリートのチャージ値を下げることも難しい。 敵の使用可能列が2列な事もあり、直接攻撃を行える可能性は非常に高くいざという時には助かる・・・かも。 無し コアカード全般 ©ADWAYS INC. ウォリアー ゴブリン 40 1 先制攻撃 247 64 625 163 625 408 優秀なスキルを持つアタッカー。防御も及第点の為、ハンターと違い腐りにくい。終盤のチャンピオン相手になると火力不足感は否めないものの、コアやウォール、登場直後のエリートを狩るのには役に立つ。ワーシップ初級では非常に優秀。 コアカード全般一部を除くエリートカード全般 チャンピオン全般アリゲーター ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ウォー・ベアー ジャイアント・ベアー 60 2 必死の反撃 518 135 1116 290 1674 725 ステータスは随一だが、スキルが微妙。防御が高いため、腐る場面は少ないが、特に有用と言える場面もさほど無い汎用ユニット。レベル上げが大変な割には、スキルを考慮するとボム以下の火力なのがネック。 無し 無し ©ADWAYS INC. エレメント スピリット 50 2 エレメント死守 334 147 787 346 787 865 高い防御力に加え回復スキルと現状で最も優秀なコアの一枚。反面、当然といえば当然だが、攻撃には向かないので注意が必要。特に、敵カードの前でチャージするくらいなら、フリーカードのまま放って置いたほうがダメージ軽減に貢献することもしばしば。防御ユニット全般に言える事だが、猫が怖い。 キャット、レパードジャイアンテス、タイタネス以外のユニット全般 キャット、レパード ジャイアンテス、タイタネス ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ボム ボール 50 2 自爆攻撃 350 70 825* 165* 1650+825×3 413* とりあえずチャージ態勢にしておけば何かしら活きるユニット。フェアリーが居ない場合の代替火力の第一候補でもある。敵ユニットが密集してくる終盤においては、額面以上の効果をもたらす事も多い。 無し 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. デビル デビル、エビル 60 2 カードの呪縛 480 115 1035* 249* 1035+1440(敵カードチャージ値7200の場合) 623* ウォーベアーに迫る攻撃力、防御力は勿論だが、特筆すべきは後出し性能。敵チャンピオンの居る列でチャージすることで、即座に大ダメージを与えることが可能。敵チャンピオンを倒す直前のダメージ調整や、敵チャンピオンの攻撃直前でのダメージ調整・悪あがき。一見地味だが、高ステータスも相まって、多くの状況で活躍する。 バード以外のチャンピオン全般 バード、イーグル 、ウォーリアー、ハンター ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. クリスマス・ルドルフ ルドルフ 50 2 風の祈り 300 60 845* 169* 1014*(1リンク時) 423* ステは平凡だが、スキルは優秀。自分のデッキにチャンピオン等を多く組み込む際は一考の余地がある。チャンピオンのサポートは勿論、瞬間的なチャージ値の回復、擬似的にチャージ1ターンユニットとしても使用できる為、運用の幅は広い。 魔女の塔出現期間はステータスが2倍となる。 無し 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. スノー・ウォリアー スノーウーマン 60 2 ハード・ウォール 377 87 810* 187* 810* 935* 壁になった際の防御力が2倍と一見超優秀なスキルを持つ。しかし実際は、エレメントの半分より若干高い程度の防御力な為、エレメントの下位互換と言っても良いレベルのユニット。但し、防御力+の素材を投入したときの効率は、実質的に他カードの2倍となるため、大量の素材を投入するつもりなら、一考の余地はある。 キャット、レパードジャイアンテス、タイタネス以外のユニット全般 キャット、レパードジャイアンテス、タイタネス ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. マーロック・シャーマン マーロック 60 2 カウンター・アタック 424 85 912* 183* チャンピオン 2736*エリート 1368*(ただし攻撃を受けた際) 458* フェアリーと似通ったスキルを持つ防御用カード。発動タイミングが攻撃を受けた際なので、次バトルへの持ち越し時に効果を発動させる事が出来ない事や、相手チャージターンが2丁度の際にチャージ状態にならないと充分な効果を得られない事等、発動タイミングが非常にシビア。ただし、風の祈り持ちのエリートカードがある場合、多少の融通は効くようになる。実際相手に与えられるダメージは、自分の攻撃力の75%*倍率となるので地獄級のチャンピオン等では1枚のチャージで解決できる事も少なく、事前に2枚チャージ出来る準備を整えておくなどの必要があり、運用の自由度が低い。チャージターン2のエリートを受ける際は優秀。チャージターンがそれ以上なら、フェアリー等で倒したほうが早いだろう。 チャンピオン全般・チャージターン2のエリート全般。 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. コアラ・ウォリアー コアラ、ベビー・コアラ 60 2 萌えの力 518 88 1116* 190* 1116* 475* チャージ持ち越しで相手が50%チャージの際に攻撃したとしても期待出来る効果はトータルのチャージ値を25%減らすだけとなる。当然、相手のチャージ後の時間経過につれて効果は低くなり、開戦後のチャージでは高々12.5%~15%減らすのが限度であり、使うのであれば事前チャージが必須といえる。ただ、事前チャージをするのであれば敵カードを消し去る威力を持ったフェアリー等の攻撃用コアや、エリートの方を優先してチャージしたほうがよく、敵カードを倒しきれなかった時に初めて効果を発揮するこのカードは相対的に優先順位が下がる。またコアラと同じ%ダメージ要員としては、チャージを急ぐ必要が無く、他の攻撃カードのチャージターンを阻害しにくいデビルの存在もあり、デビルと比較されると若干霞む。チャージ値の回復量が通常の2倍となる「ラプトルの力」を打ち消すため、バード系への対策としては優秀といえる。 バード ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ウィステリア・エルフ ウッズ・エルフ 60 2 カウンター・アタック 495 117 1066* 252* チャンピオン 3200*エリート 1600*(ただし攻撃を受けた際) 630* マーロック・シャーマンの完全上位互換ユニット。スキルとチャージターンは同一で、攻撃力・防御力ともに上回る。ただし、こちらはレアガチャでのみ入手可能であるため、イベントで既にマーロック・シャーマンを手に入れている場合は、無理してこちらに手を出す必要はないだろう。 チャンピオン全般・チャージターン2のエリート全般。 無し ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. ピュージリスト カンフーマスター、アプレンティス 60 2 パネトレート 528 95 1137* 205* 1137*+568*(マスター) 512* ©ADWAYS INC. ©ADWAYS INC. サンダー・アーク ライトニング・スパークル 60 2 コンダクション 480 94 1034* 202* 1034*+388*(マスター) 505* ©ADWAYS INC.
https://w.atwiki.jp/vbfa/pages/15.html
文字列可変長型 Dim str As String 文字列固定長型 Dim str As String * 10 Dim str(9) String (10文字限定) 整数型( bold(){Windows32bitなので、必ずLongを使用すること}) Dim int As Integer (-32,768~32,767) Dim long As Long (-2,147,483,648~2,147,483,647) 実数型(Windows32bitなので、必ずDoubleを使用すること) Dim single As Single (-3.402823E38~-1.401298E-45 1.401298E-45~3.402823E38) Dim double As Double (-1.79769313486232E308~-4.94065645841247E-324 4.94065645841247E- 324~1.79769313486232E308) 通貨型(小数点第二桁までは正確に計算を行ってくれる) Dim currency As Currency (-922,337,203,685,477.5808~922,337,203,685,477.5807) バイト型 Dim bite As Byte (0~255) ブール型 Dim boolean As Boolean 日付型 Dim date As Date (西暦100年1月1日~西暦9999年12月31日) バリアント型 Dim variant As Variant (何型にもなるもの。しかしこれを使うとものすごいメモリを使うので 設計段階で、できるだけこれを使用しないようにすること) ユーザ定義型 Public Type TWakuData Id As Long Name As String End Type ========================= Public Sub hoge() Dim WakuData() As TWakuData End sub (他の言語でいう構造体にあたる)
https://w.atwiki.jp/shouchan/pages/15.html
.NET FrameworkのDBアクセス機能の事。 (ActiveX Data Object) ↓以下に参考画像
https://w.atwiki.jp/yakyuvip/pages/9.html
スタメンデータベース(鞘師組(仮)) http //www.geocities.co.jp/Athlete-Athene/3320/order/ プロ野球データ管理室 http //www.din.or.jp/~nakatomi/ 白いページ(仮2) 実況パワフルプロ野球 選手データ http //whitepage.velvet.jp/ fj.rec.sports.baseball FAQ(野球に関するよくある質問とその答) http //cgi.sainet.or.jp/~nishizak/baseball_faq/main.html
https://w.atwiki.jp/sengokuhime-ps2psp/pages/43.html
武将データのまとめ 武将データのまとめ「ユニーク武将」 「モブ武将」「モブ武将1」 「モブ武将2」 「モブ武将3」 「ユニーク武将」 固有の顔グラフィックを持つ武将です。シナリオ大名家にも群雄各家にも存在。 ゲーム開始後に在野から仕官してきたり、特殊イベントで登場する武将もいます。固有の「武将スキル」を与えられているのはユニーク武将のみ。 経験「○」を積むとそれぞれレベルアップする、成長タイプには個体差があります。 「モブ武将」 固有の顔グラフィックを持たない汎用武将たち。モブ武将も経験「○」を積むとレベルアップする、成長タイプは統率/智謀に+1ずつされるバランス成長型がほとんど。 「モブ武将1」 初期配置で大名家に仕官している武将。 「モブ武将2」 後から仕官する武将。原則としてどこかの大名家に属することになります。 「モブ武将3」 初期配置の独立勢力武将はこちら。 また、顔なし武将のうち有力武将は → 「おすすめ武将」に抜き出し予定。 レベル変化に対応できるよう再編したユニーク武将情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 スキル 忠誠 俸禄 統率 智謀 統率 智謀 統率 智謀 武将名 ※/-- ? 特記事項 レベル変化に対応できるよう再編したモブ武将用情報テーブルです。 少々不便ですが、コピって使ってください。 武将名 Lv.1 Lv.2 Lv.3 忠誠 俸禄 登場(ターン) 統率/智謀 統率/智謀 統率/智謀 武将名 / / / ? ? ○○T~ 備考 右端枠は初期配置武将なら所在(城名前・城番号等)を、在野登場武将やイベント加入武将なら登場ターン数(およその目安)を追記。
https://w.atwiki.jp/noobmaster/pages/31.html
チートテーブルはCEによって利用される.CT拡張子のファイルです。 このファイルにはあなたが配置しておいたアドレスや新しいアドレスを自動的に示すポインタベースのアドレスのリストを含めることができます。 また、ユーザーが簡単に有効/無効にすることができるオートアセンブラのスクリプトも含めることができます。 アドレスを追加するにはスキャンリストのアドレスをダブルクリックするか、アドレスとデータタイプを手動で入力します。 チートエンジンのメインウインドウの下部に"Add adress manually"ボタンがあるのでそれを利用しましょう。 チートテーブルを保存するには、CE左上にあるディスクアイコンをクリックしてください(またはCtrl + S) チートテーブルを読み込むには、CE左上にあるフォルダアイコンをクリックしてください(またはCtrl + O) 一般的なゲームで利用可能なチートテーブルはCheat Engine tables listやCheat Engine ForumのTablesセクションで見つけることができます。 ショートカットキー アドレスリストにフォーカスをあわせた時に利用できるショートカットキーの一覧です。 Enter値変更 Ctrl+Enter名称変更 Alt+Enterアドレス変更 Space値固定(全ての値の変更を許可しない) +正固定(値の上昇のみ許可する) -負固定(値の減少のみ許可する) Deleteアドレス削除 Ctrl+Alt+S選択された2つのアドレスの位置を入れ替える Ctrl+E選択されたアドレスの編集 Ctrl+A全てのアドレスを選択 Ctrl+Alt+Aオートアセンブラを開く Ctrl+Alt+Grey Plus一つ下に移動する Ctrl+Alt+Grey Minus一つ上に移動する Ctrl+Rアドレスを変更する
https://w.atwiki.jp/invalides/pages/27.html
Nikkei Net 新着記事は見つかりませんでした。
https://w.atwiki.jp/fft_s/pages/40.html
データ提供方法スクリーンショットによる提供 テンプレによる提供 ユニットテンプレユニットデータテンプレ データ提供方法 ユニットデータのテーブルを弄るのは大変なため、データのみの提供もお待ちしてます イベントキャラ等の新アビリティだけでもコメントで報告してもらえると助かります。 スクリーンショットによる提供 スクリーンショットをアップロードして頂くだけでも構いません 雇用で出た場合は初期値と最大値がわかる二枚のSSをお願いします。 ページ上部の「このページにファイルをアップロード」から画像アップロード可能です アップロード後コメントにてご連絡お願い致します。 テンプレによる提供 (攻撃1=LV1時 攻撃M=LVMAX時 わからない場合は0でお願いします。) 名前 レア度 コスト 種族 JOB LV HP1 攻撃1 防御1 魔防1 速度1 HPM 攻撃M 防御M 魔防M 速度M 配置 タイプ 属性耐性 ステータス耐性 属性攻撃 アビリティ 効果 範囲 騎士アグリアス SR 6 ヒュム ホーリーナイト 60 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 前 物理 なし なし なし 不動無明剣 5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。 十字型の範囲攻撃(左右で変動) もしくは 騎士アグリアス,SR,6,ヒュム,ホーリーナイト,60,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,前,物理,なし,なし,なし,不動無明剣,5体までの敵を攻撃し、物理ダメージ。まれに「マヒ」効果。2ターン目に前列で使用可能。,十字型の範囲攻撃(左右で変動) のようにカンマ区切りで報告お願いいたします。 ユニットテンプレ ユニットデータテンプレ ユニット/レア度/テンプレ/データを参考にしてください。 ユニット詳細データテンプレ ユニット/レア度/テンプレを参考にしてください。 報告用スペース 過去ログ キャラの紹介文は載せない方針ですか?ああいう設定を見るのが好きな方もいると思うんですがどうでしょう? - 名無し 2013-06-01 16 04 01 ユニット/名前に、大きい画像、データ、紹介文を乗せる予定です。ユニット量が多いため有る程度揃ってから残りの情報やランク等でわけたページを作成します。 - 名無しさん 2013-06-01 21 09 56 ありがとうございます。そのうち種族→レアリティ→ユニット名に分類されていきそうですね… - 名無し 2013-06-02 01 06 51 チケ産ルア アップロード 攻221→230(+9) 防126→131(+5) 魔防151→165(+14) HPと早は変わらず 成長値は14まで上げたけど変わりなし - 名無しさん 2013-06-17 01 47 59 SR聖紋のキュスガル ギル雇用にて出現 バンガのホーリラですが・・・ - 名無し 2013-06-30 00 27 29 名前 返信する際は、該当コメント左のチェックボックスを選択してから、書き込むボタンを押してください enterキーを押すと、改行ではなく「書き込み」が行われてしまうので注意してください